告知」カテゴリーアーカイブ

「アクトレイザー」コンプリートスコア完成と一般販売開始について

 2019年秋に立ち上げた、古代祐三さんの代表作の一つである「アクトレイザー」全曲を完全スコア化し、音楽作品として後世に残そうというプロジェクトですが、お陰様で377人、約350万円の出資を得て、成立いたしました。
 その後、まさかのコロナ禍があり、1年遅れになってしまいましたが、今年の秋にスコアが完成、全ての出資者に楽譜の発送が完了し、プロジェクトを完遂することができました。

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出演情報

2020年12月20日「キノコ国本のギャフンといってみよう 第45回 SP」に出演しました。
動画リンクはブログ上部の「出演記録」にあります。絶対面白いので是非ご覧ください!

メルマガ第9号発行しました

 「地味に面白い」と評判のメルマガ第9号を発行しました。一部公開します。

■メトロイドのリハが熱かったよ事件

 毎回リハはどれもいい感じで行われているのですが、今回特に紛糾したというか、アツかったのが《メトロイド》の冒頭でした。

 ある方は、「もっと抑揚をつけた方がいい」。ある方は「無感情に弾いた方がいい」。ある方は「メロディに合わせた方がいい」。ある方は「フレーズの最高音を強調した方がいい」。ある方(私です)は「冒頭の1stヴァイオリンはカットしよう」(←1stヴァイオリンが下手とかそういう意味ではない)。ある方は「宇宙空間の恐怖を表現しなければ」。

 などなど。これは指揮者無しのアンサンブルだからこそであって、こういうディスカッションを重ねて素晴らしい団体になっていけばと思っているので…(以下メルマガにて)

 本日中のご登録で第9号届きます。ご登録はこちらから。

http://blog.185usk.com/mailmagazine

 もうすぐ登録90名。よろしくお願いいたします。

メルマガ第8号発行しました

 超絶大好評、市原指揮者メルマガですが、本日第8号を発行しました。

 今回は音ゲーについての質問に、指揮者という観点から割と真面目に答えています。

 サンプルとして少しだけ掲載してみますので、お暇な方はどうぞ。

Q. 音ゲーに対するインプレッションを聞かせてください。また、「指揮」をゲーム化するならどんなゲームを作りますか?(要約)

A. 大変興味深いご質問です。

 いわゆる「音ゲー」についてのお話でありますが、まず「ブラボーミュージック」については、存在を知ってはおりますが、未プレイです。「マエストロムジーク」も未プレイです。

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